Pour décider qui va commencer, chaque joueur ou un joueur de chaque équipe lance une fléchette. La plus proche du centre commence.
Les joueurs lancent à chaque volée 3 fléchettes consécutives.
Seules les fléchettes restants dans la cible à la fin de la volée sont comptabilisées. Chaque joueur démarre avec 501 points. Le score de chaque volée est enlevé du total initial. Le but du jeu est de ramener le score exactement à 0.
Il faut toujours finir par un double (ou un plein centre) pour arriver à 0 (ex: il vous reste 40 points pour finir il faudra toucher le double 20). Le plein centre est considéré comme un double 25.
Si un joueur réalise un score supérieur au nombre qui lui est nécessaire pour finir, la totalité du score obtenu dans la volée est annulé. À la prochaine volée, il devra donc repartir du même nombre.
Le joueur arrivé le premier à 0 remporte la partie.
Chaque jeu est appelé manche. La partie se joue en 2 ou 3 manches gagnantes suivant la compétition.